“Scratch es una aplicación pensada especialmente para el entorno educativo que permite a niños y niñas a partir de los 6 años aprender las primeras nociones de programación, desarrollar el pensamiento lógico y combinar diferentes lenguajes de comunicación como imagen, sonido, gráfica y texto”, comentaron desde la institución.
Durante la jornada se utilizó la metodología learn-by-doing (“aprender haciendo”) que permitió a grandes y chicos programar y, sobre todo, aprender a pensar potenciando la creatividad y la diversión. “En el día de hoy abordamos una breve presentación de la herramienta y, a lo largo del año, profundizaremos en el uso de la misma en el instituto. Además, cabe destacar que esta actividad se realizó simultáneamente en más de 30 países para celebrar el Día Mundial de Scratch con jornadas de capacitación y aprendizaje”, explicó Andrea Morello, Directora del CESD Nivel Inicial y Medio.
Asimismo, Osvaldo Masini, Representante Legal y uno de los fundadores del centro, hizo hincapié en el cambio de paradigma que representa la utilización del Scratch dado que los niños dejan de ser meros consumidores de los juegos y animaciones y se convierten en creadores y protagonistas, contagiando su entusiasmo tanto a padres como a docentes.
Renault Argentina anunció la apertura de ReKnow University, su universidad corporativa diseñada para el desarrollo…
Globant, compañía global centrada en la transformación digital, anunció su evento anual CONVERGE bajo el…
Visa lanza su nueva funcionalidad para el pago de propinas de forma digital, alineada con…
La Escuela de Innovación del Instituto Tecnológico de Buenos Aires (ITBA) anunció la cuarta edición…
La empresa multinacional N5, especializada en soluciones para la industria financiera, ha nombrado a Diego…
El equipo de Fórmula Uno Aston Martin Aramco ha anunciado una nueva asociación estratégica con…