El ITBA presenta la 15° Feria de Ingeniería Electrónica

El Instituto Tecnológico de Buenos Aires (ITBA)realizará la 15° edición de la Feria de Ingeniería Electrónica. Se desarrollará elviernes 8 de septiembre de 9 a 18 hs. y el sábado 9 de septiembre de 9 a 13 hs. en la sede central de la universidad, Av. Madero 399. La entrada es libre y gratuita. Inscripciones:  https://www.itba.edu.ar/inscripcion-a-eventos/

“La Feria de Ingeniería Electrónica se consolidó como un evento tradicional en el que se busca mostrar los alcances de la carrera de una manera creativa y multidisciplinaria. Queremos que los alumnos de escuelas secundarias que asistan puedan aprender mediante una experiencia práctica. La feria tiene actividades tanto para aquel chico que está interesado en la carrera, como para toda persona de cualquier edad a la que le interese la tecnología”,destaca el Dr. Miguel Aguirre, Director del Departamento de Ingeniería Electrónica y Eléctrica del ITBA.

En el evento se exhibirán los proyectos de los alumnos de la carrera y los realizados en los Centros de Investigación de la universidad. De esta forma, los visitantes podrán adentrarse en los contenidos y actividades prácticas de Ingeniería Electrónica y Eléctrica.

El evento tiene programada una serie de conferencias y actividades interactivas que darán los profesores de la carrera, vinculadas al ámbito de la electrónica en la actualidad, tales como los desafíos que presenta el control de tráfico aéreo, energías renovables o alternativas, el futuro de la robótica, tecnología en movimiento, redes eléctricas inteligentes (Smart grids), IOT (internet de las cosas) y sus aplicaciones, entre otras.

Además, la feria contará con una instalación artístico-educativa para aprender el funcionamiento de pantallas RGB LED, una demostración de tecnologías de realidad virtual, mesas lúdicas donde se aplican fenómenos electromagnéticos, talleres sobre el trabajo con PCB y visitas al laboratorio del departamento de Electrónica.

Información sobre los proyectos electrónicos:

  • Análisis de Imágenes para Reproductor tipo MIDI en tiempo real: permite al usuario relacionar un color con un instrumento musical y realizar una secuencia musical por medio de interacción con una proyección digital.
  • Radar de Efecto Doppler: utilización práctica del efecto Doppler, donde mediante la medición de la diferencia de frecuencia entre una señal enviada y la recibida, se obtiene la velocidad de un objeto en movimiento.
  • AA: permite calcular la concentración de alcohol en sangre analizando la concentración de alcohol en el aire de la respiración.
  • Tacómetro y control de velocidad de un motor de corriente continua:sistema de control de velocidad para motores de CC (Corriente Continua), para fines didácticos.
  • Snake: implementación del juego “Snake” (Viborita) en una FPGA utilizando lógica combinacional y máquinas de estado con memoria. Las FPGA son los dispositivos más modernos para realizar trabajos lógicos y secuenciales.
  • Péndulo invertido sobre un carrito: El proyecto consiste en balancear un péndulo montado en un carrito, en posición invertida, y con la capacidad de erguirse automáticamente. Se utiliza para el estudio y ensayo práctico de distintas técnicas de control.
  • Esteganografía en imágenes:da la posibilidad dedisfrazar información dentro de otro archivo “inocente”, de tal forma que los terceros que lo obtengan no sepan que hay información oculta en él. Consiste en ocultar texto, fotos o cualquier tipo de archivo en una imagen portadora que disimule el verdadero contenido.
  • Node Red en un entorno para el desarrollo en IOT: mediante un entorno gráfico se pueden controlar objetos en una red IOT, para automatización, control y medición de datos de todo tipo de actividades.
  • Horno de inducción magnética para uso en orfebrería: sistema de tratado térmico de piezas de orfebrería (fundido, soldado, etc.) en pequeñas escalas, utilizando energía eléctrica de alta frecuencia con muy alto rendimiento y mínimo volumen.
  • Sound Field: obra de arte de realidad virtual concebida a partir de un sistema de sonido posicional diseñado y desarrollado por alumnos y docentes.
  • Visiones: obra artística que permite entender el funcionamiento técnico de los paneles RGB utilizados en las pantallas gigantes LED.
  • El Rincón de Tesla:posibilita lainteracción de los alumnos con diversos fenómenos electromagnéticos, en una mesa lúdica, abordando la temática desde juegos y recreación.
  • Cultivo controlado: automatización de las tareas cotidianas y obtención de información sobre las condiciones de cultivo, con el fin de adaptarlo a las condiciones ideales.
  • Microprocesador “EV17G”:es un microprocesador orientado a juegos que permite mostrar su estructura interna y analizar la ejecución del programa, en tiempo real,en una pantalla de computadora.

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Redacción Covernews

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