Desmitificando el mito del mobile gaming y la oportunidad del formato en video

Para tener una idea acerca del mercado y su potencial el ochenta por ciento de la facturación global de aplicativos es de juegos. En Argentina, es una industria en crecimiento y consolidación. Además, los videos en dispositivos móviles son capaces de hacer que las audiencias consuman treinta, sesenta, ciento veinte segundos o más, observando un contenido. Es en este escenario en donde los anunciantes pueden beneficiarse, considerando que el video ayuda a comunicar visualmente y a generar un call to action específico.

El próximo 5 de junio de 2018, Indiana Quiñones, gerente de Business Development de Adsmovil presentará el track “Desmitificando el mito del mobile gaming” en Buenos Aires, Argentina, durante el evento de la Mobile Marketing Association.

El track presentará el reciente estudio de mobile gaming desarrollado por Adcolony, aliado exclusivo de Adsmovil para América Latina, junto con On Device.

“Tengo muchas expectativas con este track, es importante que nuestros anunciantes conozcan de cerca los mitos que rodean al mobile gaming, esta industria garantiza un entorno seguro, y muchas ventajas con el uso adecuado de la tecnología mobile, permitiendo segmentar audiencias de manera asertiva. Los juegos móviles representan una gran oportunidad para las marcas, impactando a sus audiencias en entornos de entretenimiento y relajación, permitiendo que su mensaje sea más efectivo, tenga una mayor interacción y exposición con los usuarios”, afirmó Indiana Quiñones

El perfil del consumidor argentino y las oportunidades de los anunciantes en dispositivos móviles

El sesenta por ciento juega a través de su smartphone

El cuarenta y nueve por ciento de los encuestados afirmó jugar todos los días y de este grupo lo hacen hasta cinco veces al día

La mayoría de todos los grupos de edad (16-30) y (31-40) y (41-64) pasan más de una hora por día jugando juegos móviles.

El sesenta por ciento considera que es una forma de socializar

La mayoría juega juegos en la casa, siendo el lugar predilecto seguido por los transportes donde se trasladan (taxi, bus) y el trabajo

“Los mayores usuarios de aplicaciones y juegos ven muchos anuncios para lograr las recompensas que eso les reporta, el nivel de concentración aumenta a la hora de estar conectados y las personas maximizan el tiempo frente a las pantallas. Por lo que “esos momentos” de conexión de la marca con el consumidor son de relevancia y de recordación positiva”, concluyó Quiñones.

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Redacción Covernews

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Etiquetas: CAUTIVA Mobile Marketing Association

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