Esta iniciativa, dirigida a alumnos, padres y docentes de escuelas secundarias de Capital Federal y del Gran Buenos Aires, tiene como objetivo crear un espacio de reflexión entre los jóvenes acerca de los principales riesgos a los que se ven expuestos en la vía pública.
“Las adolescentes constituyen el sector más vulnerable en cuestión de accidentes. A través de estas charlas formativas, se los convoca a convertirse en verdaderos agentes de cambio”, señala Federico Rocca, Director de Marketing de PEUGEOT. “Nos pone muy contentos comenzar un nuevo ciclo de conferencias y llegar a los chicos con un mensaje concientizador. Sólo en 2010, unos 2000 alumnos participaron de los encuentros y, para este año, la idea es ir por más”, agregó Rocca.
Las charlas son dictadas por Jorge Omar Del Rio, reconocido instructor de manejo, Referente del programa de Seguridad Vial Peugeot y director de la Escuela de Manejo Avanzado (EMAVA), junto a otros profesionales de su equipo. La formación comenzó en junio y se prolongará hasta noviembre, y está fundamentalmente orientada a chicos de entre 15 y 18 años, que es el público destinatario de las diferentes propuestas que realiza la marca para trabajar el tema de la seguridad vial.
Entre las acciones destacadas para este año, se encuentra un concurso de jingles radiales que motiva a los adolescentes a crear piezas con mensajes de prevención vial.
“Dictar las charlas es muy gratificante. Los adolescentes reflexionan y van tomando conciencia acerca de las buenas prácticas viales desde su rol de peatones, ciclistas, motociclistas y futuros conductores”, explica Jorge Omar Del Rio.
Peugeot Argentina comenzó a trabajar en pos de la seguridad vial en el año 2007. Desde entonces, desarrolla diferentes actividades con el objetivo de llevar a la comunidad mensajes que aporten en materia de Seguridad Vial. Su plataforma de difusión es la web www.seguridadpeugeot.com.ar, donde ofrece información de seguridad activa y pasiva, recomendaciones de manejo, noticias del sector, material educativo para docentes, juegos interactivos, entre otros.