El software Autodesk 3ds Max 9, la versión más reciente de su solución de modelado, animación y renderizado en 3D mundialmente reconocida, soporta tecnologías de 64-bits, ofreciendo a los artistas digitales las herramientas para la creación de juegos de próxima generación, visualizaciones de diseños y producción de efectos visuales para televisión. El 3ds Max ha sido utilizado para realizar incontables proyectos innovadores, incluyendo la Torre de la Libertad de la ciudad de Nueva York, juegos como Assassin’s Creed, Gears of War, Guild Wars y Mass Effect y éxitos cinematográficos como Aeon Flux y Harry Potter and the Goblet of Fire. 3ds Max 9 fue presentado en el pabellón #1706 de Autodesk en SIGGRAPH 2006, que tuvo lugar del 1 al 3 de agosto en el Boston Convention Center.
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«Con Autodesk 3ds Max 9 nos enfocamos en resolver los problemas que enfrentan nuestros clientes al trabajar con grandes cantidades de datos complejos, así como escalar a equipos de producción más grandes», dijo Marc Petit, vicepresidente de Medios y Entretenimiento de Autodesk. «Los artistas digitales que usen 3ds Max 9 ganarán mejoras en desempeño del núcleo, productividad y eficiencia de la red. 3ds Max 9 permite a los artistas manejar la creciente complejidad de conjuntos de datos en 3D característicos de la creación de juegos, películas, transmisiones para los medios y diseño de próxima generación.
La arquitectura de 64-bits de 3ds Max 9 facilita el trabajo con los enormes conjuntos de datos necesarios para la creación de contenido digital de próxima generación. El renderizado también tiene una enorme mejoría con el núcleo de renderizado mental ray 3.5.
Autodesk ayuda a los artistas de 3D en la creación de juegos, visualización de diseños, películas, televisión, medios y diseño gráfico a enfocarse en hacer realidad sus ideas sin estar limitados por complejidades de producción. La Cartera de Productos 3D de Autodesk Medios y Entretenimiento está compuesta de software de animación, modelado y renderizado Autodesk 3ds Max 9, Maya 8 (anunciado por separado) y VIZ 2007, así como el software de animación, modelado y renderizado de personajes Autodesk MotionBuilder 7.5. Se consigue la interoperabilidad entre esos productos por medio de Autodesk FBX, un formato de intercambio de archivos 3D gratuito.
Además del soporte de 64-bits, nueva iluminación, más tamizadores y renderizado acelerado, 3ds Max 9 ofrece las siguientes funciones para incrementar el desempeño del núcleo, la productividad y la eficiencia de la red: un sistema de mezclado en capas que se puede agregar al equipo y controles adaptados dentro del 3ds Max; optimización en la visualización de wireframe y bordes, permitiendo retroalimentación más rápida dentro del viewport; archivos XAF que pueden guardarse y cargarse en bipeds, posibilitando la transferencia sencilla de información desde y hacia equipos adaptados: cabello y tela mejorados, incluyendo la capacidad para estilizar el cabello en el viewport; consulta de archivos y rastreo de recursos de trabajo en proceso; Point cache 2, que permite a los artistas integrar deformaciones de malla en un archivo para renderizado más rápido; compatibilidad mejorada con Autodesk Maya por medio del formato de archivo FBX.
Con el apoyo de HP e Intel, varios creadores independientes del programa Sparks de la red de creadores Autodesk Developer Network (ADN) ya han producido versiones de 64-bits de sus plug-ins para dar soporte al 3ds Max 9, ofreciendo a los usuarios acceso inmediato a un grupo de herramientas de desarrollo de 64-bits.
Autodesk prevé que el 3ds Max 9 saldrá a la venta en inglés en octubre de 2006 y en otros idiomas en el futuro.
El software Autodesk Maya 8, la versión más reciente de su solución de modelado, animación y renderizado en 3D, ganadora del Premio de la Academia, ha sido utilizado por una variedad de clientes, incluyendo a BMW, CNN, Disney, Epic Games, Industrial Light & Magic, Midway Games y Weta Digital, para crear asombrosas imágenes en 3D para películas, juegos interactivos, gráficos para los medios y diseño industrial. Autodesk Maya 8 satisface las demandas de las producciones de la siguiente generación resolviendo los problemas de producción del mundo real a los que se enfrentan actualmente los artistas de 3D. Maya 8 será presentado en el puesto #1706 de Autodesk en SIGGRAPH 2006, del 1 al 3 de agosto en el Centro de Convenciones de Boston.
Marc Petit, vicepresidente de Medios y Entretenimiento, dijo: «Los artistas de 3D están resolviendo algunos grandes problemas actualmente, como enfrentarse a enormes conjuntos de datos cada vez más complejos, mientras migran hacia plataformas de desarrollo de juegos de próxima generación y entregar imágenes mucho más fotorealistas. Los equipos se hacen cada vez más grandes y requieren colaboración sofisticada y herramientas de gerencia de datos. Autodesk Maya 8 responde a estas barreras de producción al combinar una plataforma flexible con un software central altamente optimizado impulsando la productividad y mejorando la eficiencia de la red”.
Maya 8 ofrece una combinación de soporte de 64-bits, multialámbrica y optimizaciones algorítmicas que permiten a los artistas cargar conjuntos de datos masivos e interactuar con ellos más eficientemente que nunca antes. Áreas clave del software, incluyendo skinning, teselado de dibujos y mallas de polígonos subdivididos, se hizo multialámbrica para escalarla con el número de procesadores o núcleos disponibles, acelerando con ello tareas que antes consumían mucho tiempo en las estaciones de trabajo actuales y del futuro.
Maya 8 ofrece numerosos avances de productividad, particularmente para modelado y texturizado. La función Transfer Polygon Attributes permite a los modeladores transferir UVs, color por vértice (CPV) e información de posición de vértice entre mallas de superficie para diferir topologías. Esto es particularmente útil al trabajar con dos versiones diferentes de un objeto o personaje, por ejemplo, uno con alta y otro con baja resolución. Además, los volúmenes de trabajo y herramientas nuevas y mejoradas como Polygon Bridge, inserción de ciclo de bordes múltiples y distribución de UV mejorada ayudan a incrementar la productividad para las tareas más comunes.
Maya 8 permite a los artistas manejar mejor los datos al usar múltiples paquetes 2D y 3D dentro de la red de producción. Esto se logra con extensiones de interfaz de programación de aplicación (API), mejoras a la tecnología de intercambio de archivos Autodesk FBX, la adición de caching de geometría intercambiable entre el software Maya y Autodesk 3ds Max y nueva interoperatividad con el programa de combinación en colaboración Autodesk Toxik.
Autodesk ayuda a los artistas de 3D en la creación de juegos, visualización de diseños, películas, televisión, medios y diseño gráfico a enfocarse en hacer realidad sus ideas sin estar limitados por complejidades de producción.
Con Maya 8, Autodesk demuestra su compromiso de satisfacer las demandas de las producciones de próxima generación resolviendo los problemas fundamentales a los que se enfrentan actualmente los artistas. Maya 8 ofrece las siguientes funciones para incrementar la productividad y agilizar la eficiencia: soporte de 64-bits para Windows y Linux; multialámbrico escalable para mejorar el desempeño en sistemas con procesadores múltiples; capacidad para cancelar viewports con un renderizador definido por el usuario, como un motor de juego; núcleo de mental ray 3.5 optimizado para renderizado y uso de memoria superiores; Poligon Bridge y Transfer Polygon Attributes; soporte para alto rango dinámico (HDR) e imágenes con punto flotante; soporte para visión interactiva de tamizadores de mental ray nativos y adaptados; Plug-in Autodesk FBX mejorado para ofrecer integración más estrecha entre Maya y aplicaciones como 3ds Max y MotionBuilder ; Cache de geometría intercambiable entre Maya y 3ds Max, posibilita el intercambio de datos complejos entre los dos paquetes y exportación de capas de renderizado a la base de datos del programa Autodesk Toxik.
Autodesk prevé que Maya 8 estará a la venta en inglés en agosto de 2006 y en otros idiomas en el futuro. La versión de 64-bits de Maya 8 será soportada en Windows y Linux. La versión de 32-bits será soportada en Windows, Linux y Max OS X.
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